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UE4_游戏动漫特训
本套课程来自翼狐网:UE4游戏动漫短片系统特训营,由王治琪和徐伟老师共同主讲,课程官方售价6499元,UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎.但UE4线上的系统教程是非常少的,本套课程从UE4安装和基础界面开始讲起到UE4材质、场景、蓝图、材质等系统的应用,带你一步步了解UE4动漫制作的过程,本次共更新6周课程共22节,文件大小共计36G。文章底部附下载地址。

2021-5-15更新UE4游戏动漫短片系统特训营第二期和第三期的内容,点击查看目录文件,第二期第三期

网站上还为大家提供了另外一套UE4培训教程:零基础学UE4系列(1-7季),由丁树凯老师主讲。

课程学习要求:

1.Maya软件-操作理解级别;
2.3dsMax软件-操作理解级别;
3.UE4软件-可以0基础。

UE4_游戏动漫特训 视频截图

UE4_游戏动漫特训 视频截图

UE4_游戏动漫特训 视频截图

UE4_游戏动漫特训 视频截图

课程文件目录:V-2235:UE4_游戏动漫特训营_第一期 [36G]

01.第一周_UE4基础_BSP原型

01-UE4安装.mp4

02-创建工程.mp4

03-界面介绍.mp4

04-物体基础操作.mp4

05-BSP画刷使用.mp4

06-BSP游戏原型实例.mp4

02.第二周_UE4基础_材质

07-3Dmax资产导出.mp4

08-UE4资产导入.mp4

09-Maya资产导出.mp4

10-UE4灯光类型.mp4

11-灯光高级属性.mp4

12-材质编辑器.mp4

13-PBR贴图制作(B2M).mp4

14-PBR材质实例01.mp4

15-PBR材质实例02.mp4

03.第三周_UE4基础_场景

16-场景材质调节.mp4

17-环境氛围-雾.mp4

18-场景灯光实例01.mp4

19-场景灯光实例02.mp4

20-后期特效.mp4

21-资源迁移-共享.mp4

04.第四周_UE4基础_蓝图

28-BP蓝图控制灯光.mp4

29-BP蓝图控制粒子.mp4

30-BP蓝图控制sequence.mp4

31-蓝图控制角色动画切换.mp4

32-动画重定向.mp4

33-应用打包.mp4

05.第五周_材质基础_上

01-UE4创建材质以及材质基本属性参数.mp4

02-常用材质节点分类.mp4

03-纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4

04-颜色影响.mp4

05-加法减法与除法节点.mp4

06-去饱和度.mp4

07-数据基础.mp4

08-常用节点讲解Lerp-Fresnel-Clamp.mp4

09-常用节点讲解-时间节点与三角函数.mp4

10-常用节点讲解-点积与归一化.mp4

11-常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点.mp4

12-常用节点讲解-乘方与条件节点.mp4

13-常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.mp4

14-常用材质制作-贴图控制.mp4

15-常用材质制作-金属材质调节A.mp4

16-常用材质制作-金属材质调节B.mp4

17-常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果.mp4

06.第六周_材质基础_下

18-常用材质制作-木制地板材质调节.mp4

19-常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4

20-常用材质制作-光滑材质.mp4

21-常用材质制作-透明材质-基础玻璃材质.mp4

22-常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.mp4

课程文件目录:V-3174:UE4游戏动漫短片系统特训营【第二期】 [64G]

第1章:UE4快速入门到提高

1.第一章-UE4基础素材.zip

1-1.UE4安装.avi

1-11.灯光高级属性.avi

1-12.材质编辑器.avi

1-13.PBR贴图制作(B2M).avi

1-14.PBR材质实例01.avi

1-16.场景材质调节.avi

1-17.环境氛围(雾).avi

1-18.19场景灯光实例01-02.avi

1-2.创建工程.avi

1-21.资源迁移(共享).avi

1-22.空间灰尘粒子.avi

1-23.火焰特效制作.avi

1-24.烟雾火花特效.avi

1-26.sequence视频制作01.avi

1-27.sequence视频制作02.avi

1-28.BP蓝图控制灯光.avi

1-29.BP蓝图控制粒子.avi

1-3.界面介绍.avi

1-3.界面介绍补.avi

1-31.蓝图控制角色动画切换.avi

1-32.动画重定向.avi

1-33.角色导入与动画混合.avi

1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi

1-36.角色运动控制A.avi

1-37.角色运动控制B.avi

1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi

1-39.应用打包.avi

1-4,5物体基础操作.avi

1-6.BSP游戏原型实例.avi

1-7.3Dmax资产导出.avi

1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi

第2章:UE4材质基础到提高

2.第二章-材质素材.zip

2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi

2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi

2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi

2-14.常用材质制作-贴图控制.avi

2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi

2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi

2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi

2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi

2-2.常用材质节点分类.avi

2-20.常用材质制作-光滑材质.avi

2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi

2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi

2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi

2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi

2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi

2-28.案例分析与模型制作解析.avi

2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi

2-32.皮肤散射和细节调节.avi

2-33.皮肤材质贴图连接.avi

2-34.眼球材质的快速调用.avi

2-35.眼睫毛材质制作.avi

2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi

2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi

2-39.毛发随机噪波代码设置.avi

2-4.颜色影响.avi

2-40.毛发整体质感调节.avi

2-42.眼球材质分析.avi

2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi

2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi

2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi

2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi

2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi

2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi

2-5.加法减法与除法节点.avi

2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi

2-52.眼睛质感调节.avi

2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi

2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi

2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi

2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi

2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi

2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi

2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi

2-62.眼睫毛材质制作.avi

2-7.数据基础.avi

2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi

2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi

第3章:sequence视频制作深度解析

3.第三章-Sequence.7z

3-1.相机使用 .mp4

3-1.相机使用.avi

3-10.基础设置 .mp4

3-10.基础设置.avi

3-11.颜色调整 .mp4

3-11.颜色调整.avi

3-12.曝光 .mp4

3-12.曝光.avi

3-13.景深 .mp4

3-13.景深.avi

3-15.角色动画导入 .mp4

3-15.角色动画导入.avi

3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4

3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi

3-2.相机吊臂置使用 .mp4

3-2.相机吊臂置使用.avi

3-20.粒子灯光控制 .mp4

3-20.粒子灯光控制.avi

3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4

3-21.VectorBlur放射模糊.avi

3-22.伤害材质 .mp4

3-22.伤害材质.avi

3-23.闪烁 .mp4

3-23.闪烁.avi

3-25.渲染输出 .mp4

3-25.渲染输出.avi

3-3.360度旋转拍摄 .mp4

3-3.360度旋转拍摄.avi

3-5.相机景深2 .mp4

3-5.相机景深2.avi

3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4

3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi

3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4

3-8.Sequence镜头剪辑.avi

第4章:UE4骨骼动画设置规则

4.第四章素材-第二部分.7z

4.第四章素材-第一部分.7z

4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi

4-10.角色骨骼创建A.avi

4-11.角色骨骼创建B.avi

4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi

4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi

4-15.ARTV1骨骼定位.avi

4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi

4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi

4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi

4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi

4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi

4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi

4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi

第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)

5-2-0.教程介绍.avi

5-2-1.创建工程.avi

5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi

5-2-11.制作树AO.avi

5-2-12.树LOD设置.avi

5-2-13.树HDA资产设置01.avi

5-2-15.HDA导入UE4.avi

5-2-16.UE4-LOD设置.avi

5-2-17.草建模.avi

5-2-18.制作一簇草.avi

5-2-2.视图操作.avi

5-2-20.面片草FBX导出.avi

5-2-21.FBX导入UE4.avi

5-2-22.石头资产制作.avi

5-2-23.石头HDA.avi

5-2-25.地形基础节点-02.avi

5-2-26.地形基础节点-03.avi

5-2-27.地形基础节点-04.avi

5-2-28.地形基础节点-05.avi

5-2-3.工具栏.avi

5-2-30.地形基础节点-07.avi

5-2-31.地形基础节点-08.avi

5-2-32.地形基础节点-09.avi

5-2-33-35.案例-地形框架.avi

5-2-36.案例-57.avi

5-2-5.节点操作.avi

5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi

5-2-6.树干制作.avi

5-2-65.远近UV不同控制.avi

5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi

5-2-7.简单树叶制作.avi

5-2-8.复杂树叶制作.avi

Houdini+UE4地编对应素材.zip

本套课程来自vipc6.com.jpg

更多课程:VIPC6.COM.url

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第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分

5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi

5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi

5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi

5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi

5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi

5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi

5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi

5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi

本套课程来自vipc6.com.jpg

第5章-UE4地貌素材.rar

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第5章:UE4地型之大型地貌案例

5-3-01.案例分析.avi

5-3-02.地貌造型-1.avi

5-3-03.地貌造型-2.avi

5-3-04.场景设置.avi

5-3-06.地貌岩石材质.avi

5-3-07.地貌材质组合.avi

5-3-08.地貌材质绘制-1.avi

5-3-09.地貌材质绘制-2.avi

5-3-11.草地动态材质制作-2.avi

5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi

5-3-13.地貌植被模型添加.avi

5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi

5-3-16.湖水材质调节.avi

5-3-17.湖水周边植被整理.avi

5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi

第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头

6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt

6-1.大型战场案例解析.avi

6-10.随机生成蓝图03.avi

6-11-13.群集01-角色蓝图.avi

6-14.群集04-动作控制.avi

6-15.群集05-随机动作.avi

6-16.群集06-多套角色AI.avi

6-17.群集07-死亡盒子.avi

6-18.–20-群集08-sequence控制事件.avi

6-21–23.群集11-群集镜头调整.avi

6-24.万箭齐发.avi

6-25.灯光环境.avi

6-26.硝烟火焰.avi

6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi

6-3.模型导出.avi

6-30-33-.sequence细节调整.avi

6-34.Premiere最终输出.avi

6-4.datamiss资产导出.avi

6-5.相机动画导出.avi

6-6.角色动画导出.avi

6-7.群集蓝图分析.avi

6-8.随机生成蓝图01.avi

第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树

19-35.avi

36-43.avi

44-46.avi

47-52.avi

7-09.地面贴花.avi

7-1.粒子基础.avi

7-10.冷气制作.avi

7-11.模型导入.avi

7-12.流光mask通道.avi

7-14.地面裂纹.avi

7-15.能量流动.avi

7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi

7-2.–4粒子类型.avi

7-5.综合运用-升级光束.avi

7-6.环境搭建.avi

7-7.冰材质.avi

第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z

第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)

8-10.随机生成大量AI2.avi

8-12.Sequence镜头设置.avi

8-13.后期渲染(围攻拓展).avi

8-2.查找目标.avi

8-3.攻击条件.avi

8-4.关联动画蓝图.avi

8-5.添加寻路框.avi

8-7.继续查找目标.avi

8-8.创建不同关卡.avi

8-9.随机生成大量AI.avi

第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)

9-0.RPG案例解析.avi

9-1.动画重定向.avi

9-11.群体伤害.avi

9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi

9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi

9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi

9-19.怪物受击发光.avi

9-24.刀光材质01.avi

9-25–30.刀光材质02.avi

9-3.动画蒙太奇.avi

9-31.–34大招技能特效.avi

9-35.添加音乐音效.avi

9-36.SequenceRecord游戏录频.avi

9-4.四连招逻辑.avi

9-5.右键大招.avi

9-6.翻滚躲避.avi

9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi

9-9.伤害蓝图接口.avi

第9章工程文件.zip

课程文件目录:V-3175:UE4游戏动漫制作全能系统特训营第三期 [60G]

第10周:角色材质

5-2-10眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.mp4

5-2-11眼睛折射材质函数折射强度的计算方法.mp4

5-2-12眼睛折射材质函数计算折射偏移量.mp4

5-2-13眼睛巩膜基础色彩的调整.mp4

5-2-13眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.mp4

5-2-15眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.mp4

5-2-16眼睛基础颜色设置.mp4

5-2-17眼睛质感材质调节.mp4

5-2-18眼睛材质测试与假反射效果制作.mp4

5-2-19眼球与头部模型结合附加效果制作1.mp4

5-2-1案列分析与模型制作解析.mp4

5-2-20眼球与头部模型结合附加效果制作2.mp4

5-2-21眼球与头部模型结合附加效果制作3.mp4

5-2-22眼球与头部模型结合附加效果制作4.mp4

5-2-23眼球与头部模型结合附加效果制作5.mp4

5-2-24内眼角与眼球过度效果制作1.mp4

5-2-25内眼角与眼球过度效果制作2.mp4

5-2-26眼睑材质制作.mp4

5-2-27眼睫毛材质制作.mp4

5-2-28毛发案列演示.mp4

5-2-29毛发贴图导入与毛发材质创建.mp4

5-2-2UE4模拟SSS材质.mp4

5-2-30毛发透明遮罩边缘衰减设置.mp4

5-2-31毛发随机噪波代码设置.mp4

5-2-32毛发整体材质感调节.mp4

5-2-33节点优化与眼眉材质调节.mp4

5-2-3皮肤基础颜色制作.mp4

5-2-4皮肤高光和粗糙度调节.mp4

5-2-5皮肤散色和细节调节.mp4

5-2-6皮肤材质贴图连接.mp4

5-2-7眼球材质分析.mp4

5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置(1).mp4

5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置.mp4

5-2-9眼睛折射函数虹膜UV遮罩代码编辑.mp4

第11周:海洋材质

5-3-1基础水面.mp4

5-3-2真实透明.mp4

5-3-3波浪制作.mp4

5-3-4浪花.mp4

5-3-5边界泡沫.mp4

5-3-6海洋颜色与透明.mp4

5-3-7节点优化.mp4

第12周:动画1编辑与蓝图控制

6-3-10角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.mp4

6-3-1角色导入与动画混合.mp4

6-3-2动画蓝图的事件图表编辑.mp4

6-3-3动画蓝图的动画图表编辑.mp4

6-3-4角色蓝图编辑A.mp4

6-3-5角色蓝图编辑B.mp4

6-3-6在场景中测试角色和替换角色的方法.mp4

6-3-7带有表情角色的骨骼定位.mp4

6-3-8角色骨骼创建A.mp4

6-3-9角色骨骼创建B.mp4

第13周:粒子基础-升级法阵

7-1-1粒子基础.mp4

7-1-2粒子类型.mp4

7-1-3CPU粒子-精灵.mp4

7-2-1综合运用-升级法阵.mp4

7-2-2综合运用-升级光束.mp4

第14周:冰霜以及装备特效

7-3-1环境搭建.mp4

7-3-2冰材质.mp4

7-3-3冰刺.mp4

7-3-4地面贴花.mp4

7-3-5冷气制作.mp4

7-4-1模型导入.mp4

7-4-2流光mask通道.mp4

7-4-3武器流光.mp4

7-4-4地面裂痕.mp4

7-4-5能量流动.mp4

7-4-6热浪制作.mp4

7-4-7流光粒子.mp4

7-4-8效果调整.mp4

第15周:溶解及亡灵术师特效

7-5-1融解材质函数.mp4

7-5-2UV控制函数.mp4

7-5-3火焰燃烧.mp4

7-6-1亡灵术师消散A.mp4

7-6-2亡灵术师消散B.mp4

7-6-3粒子烟雾.mp4

7-6-4鬼影粒子.mp4

第16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟

7-7-1能量火焰材质.mp4

7-7-2火焰聚气粒子.mp4

7-8-1万枪齐发融解材质.mp4

7-8-2万枪齐发粒子集.mp4

7-9-1粒子群集.mp4

第17周:刚体-破碎-布料模拟

7-10-1physics刚体.mp4

7-10-2physics刚体运用.mp4

7-11-1破碎Destruetible.mp4

7-11-2详细参数.mp4

7-11-3自定义破碎.mp4

7-11-4多成破碎.mp4

7-12-1布料流程.mp4

7-12-2布料详细属性.mp4

7-12-3布料角色.mp4

第18周:相机系统以及Seqence视频剪辑

8-1-1相机使用.mp4

8-1-2相机吊臂设置使用.mp4

8-1-3-360度旋转拍摄.mp4

8-1-4相机导轨-跟拍.mp4

8-1-5相机景深.mp4

8-2-1 Sequence基础界面.mp4

8-2-2 Sequence镜头设置.mp4

8-2-3 Sequence镜头剪辑.mp4

8-2-4 Sequence镜头输出.mp4

8-3-10材质混合.mp4

8-3-11渲染输出.mp4

8-3-1角色动画导入.mp4

8-3-2动画混合.mp4

8-3-3速率控制.mp4

8-3-4子轨迹.mp4

8-3-5相机对焦调整.mp4

8-3-6粒子灯光控制.mp4

8-3-7VectorBlur放射模糊.mp4

8-3-8伤害材质.mp4

8-3-9闪烁.mp4

8-4-1基础设置.mp4

8-4-2颜色调整.mp4

8-4-3曝光.mp4

8-4-4景深.mp4

8-4-5反射质量.mp4

第19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声)

9-10随机生成蓝图3.mp4

9-11群集01-角色蓝图.mp4

9-12群集02-射线检测-.mp4

9-13群集03-运动.mp4

9-14群集04-动作控制.mp4

9-15群集05-随机动作.mp4

9-16群集06-随机死亡.mp4

9-17群集07-死亡盒子.mp4

9-18群集08-sequence控制事件.mp4

9-19群集09-多套角色AI.mp4

9-1大型战场案列分析.mp4

9-20群集10-随机生成.mp4

9-21群集11-群集镜头调整.mp4

9-22群集-箭兵动画.mp4

9-23群集-跑步烟尘.mp4

9-24万箭齐发.mp4

9-25灯光环境.mp4

9-26硝烟火焰.mp4

9-27环境烟.mp4

9-28污迹破损贴花.mp4

9-29战旗飘动.mp4

9-2adtamiss使用.mp4

9-30sequence细节调整.mp4

9-31地面材质融合(顶点着色).mp4

9-32渲染输出.mp4

9-33后期火花.mp4

9-34Premimere最终输出.mp4

9-3模型导出.mp4

9-4adtamiss资产导出.mp4

9-5相机动画导出.mp4

9-6角色动画导出.mp4

9-7群集蓝图分析.mp4

9-8随机生成蓝图1.mp4

9-9随机生成蓝图2.mp4

第1周:ue4基础-BSP原型

1-1ue4安装.mp4

1-2创建工程.mp4

1-3界面介绍.mp4

1-4物体基础操作.mp4

1-5BSP画刷使用.mp4

1-6BSP游戏模型实列.mp4

本套课程来自vipc6.com.jpg

更多课程:VIPC6.COM.url

课程说明与解压密码.txt

第2周:ue4基础-材质

1-10UE4灯光类型.mp4

1-11灯光高级属性.mp4

1-12材质编辑器.mp4

1-13PBR贴图制作(B2M).mp4

1-14PBR材质实列01.mp4

1-14PBR材质实列02.mp4

1-7dmax资产导出.mp4

1-8ue4资产导出.mp4

1-9maya资产导出.mp4

第3周:ue4基础-场景

1-16场景材质调节.mp4

1-17环境氛围(雾).mp4

1-18场景灯光实列01.mp4

1-19场景灯光实列02.mp4

1-20PostprocessVolume后期特效.mp4

1-21资源迁移(共享).mp4

1-22空间灰尘粒子.mp4

1-23火焰特效制作.mp4

1-24烟雾火花特效.mp4

1-25角色动画导入导出.mp4

1-26Sequence视频制作01.mp4

1-27Sequence视频制作02.mp4

第4周:ue4基础-蓝图

1-28BP蓝图控制灯光.mp4

1-29BP蓝图控制粒子.mp4

1-30BP蓝图控制sequence.mp4

1-31蓝图控制控制角色动画切换.mp4

1-32动画重定向.mp4

1-33应用打包.mp4

第5周:材质基础-上

2-10点积与归一化.mp4

2-11常用节点讲解取最大值最小值、减节点.mp4

2-12常用节点讲解乘方、条件节点.mp4

2-13常用节点讲解纹理坐标、动态坐标.mp4

2-14常用材质制作-贴图控制.mp4

2-15常用材质制作-金属材质调节A.mp4

2-16常用材质制作-金属材质调节B.mp4

2-17常用材质制作-substance designer中做锈蚀效果.mp4

2-1UE4创建材质以及材质基础基本属性参数‘.mp4

2-2常用材质节点分类.mp4

2-3纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4

2-4颜色影响.mp4

2-5加法减法与除法节点.mp4

2-6去饱和度.mp4

2-7数据基础.mp4

2-8常用节点讲解lerp、fresned、clamp.mp4

2-9常用节点讲解时间点、三角函数.mp4

第6周:材质基础-下

2-18常用材质制作-木制地板材质调节.mp4

2-19常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4

2-20常用材质制作-光滑材质.mp4

2-21常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质).mp4

2-22常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质).mp4

2-23常用材质制作-土壤材质(贴图制作).mp4

2-24常用材质制作-土壤材质(材质函数).mp4

2-25常用材质制作-土壤材质(顶点着色).mp4

2-26常用材质制作-植被材质(模型获取、静态材质制作).mp4

2-27常用材质制作-植被材质(动态材质制作).mp4

第7周:地形制作基础

3-10Landscape自动地貌材质基础理论.mp4

3-11Landscape节点设置地貌植物模型的自动分配.mp4

3-1教程简介.mp4

3-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.mp4

3-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.mp4

3-4Landscape地貌样条曲线A.mp4

3-5Landscape地貌样条曲线B.mp4

3-6Landscape地貌工具的使用介绍.mp4

3-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.mp4

3-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.mp4

3-9Landscape高级材质常用节点释义.mp4

第8周:地形制作实例

4-10草地动态材质制作-1.mp4

4-11草地动态材质制作-2.mp4

4-12地貌植被模型权重设置.mp4

4-13地貌植被模型添加.mp4

4-14speedtree树木制作与应用流程.mp4

4-15植被绘制.mp4

4-16湖水材质调节.mp4

4-17湖水周边植物整理.mp4

4-18场景气氛烘托与光照构成.mp4

4-1文案分析.mp4

4-2地貌造型-1.mp4

4-3地貌造型-2.mp4

4-4场景设置.mp4

4-5地貌材质调节.mp4

4-6地貌岩石材质.mp4

4-7地貌材质组合.mp4

4-8地貌材质绘制-1.mp4

4-9地貌材质绘制-2.mp4

第9周:汽车材质

5-10车轮材质调节-通用金属材质调节.mp4

5-11车轮材质调节-通用金属材质调节..mp4

5-12车轮材质调节-刹车片材质调节A.mp4

5-13车轮材质调节-刹车片材质调节B.mp4

5-14车轮材质调节-车尾灯材质调节.mp4

5-15车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A.mp4

5-16车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B.mp4

5-17车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C.mp4

5-1汽车材质案列分析.mp4

5-2车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A.mp4

5-3车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B.mp4

5-4车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整.mp4

5-5车漆材质调节-车漆车漆粗糙程度调节.mp4

5-6车漆材质调节-完成车漆材质调整.mp4

5-7玻璃材质调节-调节透明度和折射效果.mp4

5-8玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果.mp4

5-9车轮材质调节-橡胶车胎材质调节.mp4

序:训练营宣导片

UE4的行业应用领域.mp4

UE4特训营课程安排.mp4

序:训练营宣导片.mp4

作业

20190620 第1周作业.pdf

20190624 第2周作业要求.pdf

20190630 第3周作业要求.pdf

20190708 第4周作业要求.pdf

20190715 第5周-继续完成之前的作业.pdf

20190722 第5周作业要求.pdf

20190729 第6周作业要求.pdf

20190805&0812 第7-8周作业要求.pdf

20190819 第9周作业要求.pdf

20190826 第10周作业要求.pdf

20190902 第11周作业要求.pdf

20190909 第12周作业要求.pdf

20190917 第13周作业要求.pdf

20190923 第14周作业要求.pdf

20190929 第15周作业要求.pdf

20191008 第16周作业要求.pdf

20191016 第17周作业要求.pdf

01-配套资料.z01

01-配套资料.zip

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